# JavaScript 基础第一天

# 今日目标

  • 理解变量是存储数据的 “容器”
  • 理解什么是数据并知道数据的分类
  • 知道 JavaScript 数据类型转换的特征

# 一、JavaScript 介绍

  • JavaScript 是什么
  • JavaScript 书写位置
  • JavaScript 的注释
  • JavaScript 的结束符
  • 输入和输出语法
  • 字面量

# 1、JavaScript 是什么

# 1.1 JavaScript(是什么?)

​ <span style="color:red;"> 是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。</span>

# 1.2 作用(做什么?)
  • <span style="color:red;"> 网页特效 </span>(监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)

  • <span style="color:red;"> 表单验证 </span>(针对表单数据的合法性进行判断)

  • <span style="color:red;"> 数据交互 </span>(获取后台的数据,渲染到前端)

  • <span style="color:red;"> 服务端编程 </span>(node.js)

<img src="./images/ 运行环境.png" style="width: 70%" />

# 1.3 JavaScript 的组成(有什么?)
  • <span style="color:red;">ECMAScript</span>
    • 规定了 js 基础语法核心知识。比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
  • <span style="color:red;">Web APIs </span>
    • DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
    • BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等

权威网站: MDN

<img src="./images/js.png" style="width: 40%" />

<span style="color:purple;">JavaScript 权威网站:</span> https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

# 总结
  • JavaScript 是什么?

    • JavaScript 是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言
  • JavaScript 组成是什么?

    • ECMAScript(基础语法)、web APIs(DOM、BOM)
# 体验 JavaScript

点击切换按钮的案例 - 体验 HTML + CSS + JS 实现交互效果

<img src="./images/tab.gif" style="width: 40%" />

案例代码:

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<!-- css 样式 -->
<style>
.pink {
background-color: pink;
}
</style>

<body>
<!-- html 结构 -->
<button class="pink">按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<!-- js 脚本 -->
<script>
const btns = document.querySelectorAll("button");
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener("click", function () {
document.querySelector(".pink").className = "";
this.className = "pink";
});
}
</script>
</body>

# 2、JavaScript 书写位置

目标:知道如何向页面添加 JavaScript

<img src="./images/js 书写位置.png" style="width: 60%" />

# 2.1 内部 JavaScript

直接写在 html 文件里,用 script 标签包住

<span style="color:red;"> 规范:</span>script 标签写在 </body> 上面

拓展: alert ("你好,js") 页面弹出警告对话框

示例代码:

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<!-- 内部 js 书写代码 -->
<script>
alert("嗨,欢迎来到传智播客学习前端技术!");
</script>
</body>

<span style="color:green;"> 注意事项:</span>

我们将 <script> 放在 HTML 文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。

如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。

因此,将 JavaScript 代码放在 HTML 页面的底部附近通常是最好的策略。

# 2.2 外部 JavaScript

代码写在以 .js 结尾的文件里

<span style="color:red;"> 语法:</span> 通过 script 标签,引入到 html 页面中。

示例代码:

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<body>
<script src="./js/my.js">
// 中间不要写内容
</script>
</body>

<span style="color:green;"> 注意事项:</span>

  • script 标签中间无需写代码,否则会被忽略!
  • 外部 JavaScript 会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。
# 2.3 内联 JavaScript

代码写在标签内部

示例代码:

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<body>
<button onclick="alert('逗你玩那~~')">点击我月入过万</button>
</body>

<span style="color:green;"> 注意:</span> 此处作为了解即可,但是后面 vue 框架会用这种模式

# 总结
  • JavaScript 三种书写位置?

    • 内部
    • 外部
    • 行内
  • 注意事项

    • 书写的位置尽量写到文档末尾 </body> 前面

    • 外部 js 标签中间不要写代码,否则会被忽略

# 练习

页面弹框课堂练习

需求:请用 <span style="color:purple;"> 外部 </span> 和 <span style="color:purple;"> 内部 </span> 两种 JavaScript 书写方式,页面弹出: 努力,奋斗

时间:5 分钟

# 3、JavaScript 注释

目标:会使用两种 JavaScript 注释方法

# 3.1 单行注释

符号://

作用:// 右边这一行的代码会被忽略

** 快捷键:**ctrl + /

示例代码:

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<script>
// 这种是单行注释的语法
// 一次只能注释一行
// 可以重复注释
</script>

# 3.2 块注释

符号:/* */

** 作用:* 在 / 和 */ 之间的所有内容都会被忽略

** 快捷键:**shift + alt + A

示例代码:

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/* 这种是多行注释的语法 */
/*
更常见的多行注释是这种写法
这里可以任意换行
多少行都行
*/

# 4、JavaScript 的结束符

目标:了解 JavaScript 结束符

作用: 使用英文的;代表语句结束

实际情况: 实际开发中,可写可不写,浏览器(JavaScript 引擎) 可以自动推断语句的结束位置

现状: 在实际开发中,越来越多的人主张,书写 JavaScript 代码时省略结束符

<span style="color:red;"> 约定:</span> 为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求)

<img src="./images/js 结束符.png" style="width: 60%" />

# 总结
  • JavaScript 注释有那两种方式?

    • 单行注释 //
    • 多行注释 /* */
  • JavaScript 结束符注意点

    • 结束符是?
      • 分号
    • 结束符可以省略吗?
      • Yes
      • <span style="color:red;"> 但为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写 </span>

# 5、输入和输出语法

目标:能写出常见 JavaScript 输入输出语法

# 5.1 什么是语法
  • 人和计算机打交道的规则约定
  • 我们要按照这个规则去写
  • 比如: 你吃了吗?
  • 我们程序员需要操控计算机,需要计算机能看懂
# 5.2 输出语法

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

<span style="color:red;"> 语法 1:</span>

1
document.write("abc");

** 作用:** 向 body 内输出内容

** 注意:** 如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素

<span style="color:red;"> 语法 2:</span>

1
alert("你想要看到什么");

** 作用:** 页面弹出警告对话框

<span style="color:red;"> 语法 3:</span>

1
console.log("在浏览器控制台打印")

** 作用:** 控制台输出语法,程序员调试使用

# 5.3 输入语法

<span style="color:red;"> 语法:</span>

1
prompt("请输入您的名字");

** 作用:** 显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字

效果展示:

<img src="./images/ 输入语法.png" style="width: 40%" />

# 输入和输入练习

需求:

  • 浏览器中弹出对话框: 你好 JS~
  • 页面中打印输出: JavaScript 我来了!
  • 页面控制台输出: 它会魔法吧

时间:5 分钟

<img src="./images/ 输入输出案例.gif" style="width: 70%" />

# 5.4 JavaScript 代码执行顺序
  • 按 HTML 文档流顺序执行 JavaScript 代码
  • alert () 和 prompt () 它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)

# 6、字面量

目标:能说出什么是字面量

在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事 / 物

比如:

  • 我们工资是: 1000 此时 1000 就是 数字字面量

  • ' 黑马程序员 ' 字符串字面量

  • 还有接下来我们学的 [] 数组字面量 {} 对象字面量 等等

# 二、变量

问题 1:用户输入的数据我们如何存储起来?

答案 1:变量

# 1、变量是什么

目标:理解变量是计算机存储数据的 “容器”

白话:变量就是一个装东西的盒子。

通俗:变量是计算机中用来 <span style="color:red;"> 存储数据 </span> 的 “容器”,它可以让计算机变得有记忆。

<img src="./images/ 变量.png" style="width: 70%" />

<span style="color:red;"> 注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。</span>

# 2、变量的基本使用

目标:能够声明一个变量并完成赋值操作

# 2.1 变量的声明

要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)

<span style="color:red;"> 语法:</span>

1
let 变量名;

声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语

<span style="color:purple;"> 示例代码:</span>

1
let age;

我们声明了一个 age 变量,age 即变量的名称,也叫标识符

# 2.2 变量赋值

定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个 “=”,然后是数值。

<img src="./images/ 变量赋值.png" style="width: 70%" />

注意:程序中是通过 <span style="color:red;"> 变量名 </span> 来获得变量里面的数据

简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为 <span style="color:red;"> 变量 初始化 </span>。

示例代码:

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let age = 18;

# 课堂变量练习

需求:

  • 声明一个变量,用于存放用户购买的商品 数量 (num) 为 20 件
  • 声明一个变量,用于存放用户的 姓名 (uname) 为 ’张三’
  • 依次 控制台 打印输出两个变量
# 2.3 更新变量

变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。

<img src="./images/ 更新变量.png" style="width: 100%" />

<span style="color:red;"> 注意:</span>let 不允许多次声明一个变量

# 2.4 声明多个变量

** 语法:** 多个变量中间用逗号隔开

1
let age = 18, uname = "章三";

** 说明:** 看上去代码长度更短,但并 不推荐 这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。

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// 多行变量声明有点长,但是更利于阅读、
let age = 18;
let uname = "章三";

# 变量案例 - 弹出姓名

需求: 浏览器中弹出对话框: 请输入姓名, 页面中输出:刚才输入的姓名

分析:

①:输入:用户输入框: prompt ()

②:内部处理:保存数据

③:输出: 页面打印 document.write ()

<img src="./images/ 变量案例.gif" style="width: 60%" />

# 变量案例 - 交换变量的值

需求:

有 2 个变量: num1 里面放的是 10, num2 里面放的是 20

最后变为 num1 里面放的是 20 , num2 里面放的是 10

目的:

  • 练习变量的使用
  • 为了后面冒泡排序做准备

# 3、变量的本质

目标:能够说出变量的本质是什么

内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间

变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

<img src="./images/ 变量的本质.png" style="width: 60%" />

# 4、变量命名规则与规范

目标:能写出符合规范的变量名

规则:必须遵守,不遵守报错 (法律层面)

** 规范:** 建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识 (道德层面)

<span style="color:red;">js 命名规则 </span>:

  • 不能用关键字
  • 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for 等
  • 只能用下划线、字母、数字、$ 组成,且数字不能开头
  • 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量

<span style="color:red;">js 命名规范 </span>:

  • 起名要有意义

  • 遵守小驼峰命名法

    • 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName

以下哪些是合法的变量名?

<img src="./images/ 变量名是否合法.png" style="width: 60%" />

# 变量练习 - 输出用户信息

需求:让用户输入自己的名字、年龄、性别,再输出到网页

分析:

①弹出 输入 框(prompt): 请输入您的姓名 (uname): 用变量保存起来。

②弹出输入框(prompt) : 请输入您的年龄 (age): 用变量保存起来。

③弹出输入框(prompt) : 请输入您的性别 (gender): 用变量保存起来。

④页面分别 输出 (document.write) 刚才的 3 个变量。

# 5、变量拓展 let 和 var 的区别

let 和 var 区别:

在较旧的 JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。

var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。

let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明:

  • 可以先使用 在声明 (不合理)
  • var 声明过的变量可以重复声明 (不合理)
  • 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

结论:

<span style="color:red;">var 就是个 bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let </span>

# 6、变量拓展 - 数组

思考以下问题:

变量一次只能存几个值?如果我想保存一个班里 5 个人的姓名怎么办?

# 6.1 数组

数组 (Array) —— 一种将 <span style="color:red;"> 一组数据 </span> 存储在 <span style="color:purple;"> 单个变量 </span> 名下的优雅方式

<img src="./images/ 数组.png" style="width: 30%" />

# 6.2 声明数组

目标:能够声明数组并且能够获取里面的数据

<span style="color:red;"> 语法:</span>

1
let 数组名 = [数据1,数据2,...,数据n];

示例代码:

1
let names = ["章三", "里斯", "王武", "赵六"];

  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号

  • 计算机中的编号从 0 开始,所以小明的编号为 0,小刚编号为 1,以此类推

  • 在数组中,数据的编号也叫 <span style="color:purple;"> 索引 </span> 或 <span style="color:purple;"> 下标 </span>

  • 数组可以存储任意类型的数据

# 6.3 数组取值

语法:

1
数组名[下标]

示例代码:

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let names = ["章三", "里斯", "王武", "赵六"];
names[0] // 章三
names[1] // 里斯

  • 通过下标取数据

  • 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问

# 数组取值案例

需求:定义一个数组,里面存放星期一、星期二…… 直到星期日(共 7 天),在控制台输出:星期日

# 数组相关术语
  • 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
  • 下标:数组中数据的编号
  • 长度:数组中数据的个数,通过数组的 length 属性获得

示例代码:

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let names = ["章三", "里斯", "王武", "赵六"];
console.log(names[0]) // 章三
console.log(names[1]) // 里斯
console.log(names.length) // 4

# 三、常量

# 1、常量的基本使用

<span style="color:red;"> 概念:</span> 使用 const 声明的变量称为 “常量”

<span style="color:red;"> 使用场景:</span> 当某个变量永远 不会改变 的时候,就可以使用 const 来声明,而不是 let

<span style="color:red;"> 命名规范:</span> 和变量一致

常量使用:

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// 声明一个常量
const PI = 3.14159;
// 输出这个常量
console.log(PI);
// 修改常量里面的值
PI = 3.14; // 报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 输出常量的值
console.log(PI);

<span style="color:green;"> 注意: </span> 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)

<span style="color:red;"> 小技巧:</span> 不需要重新赋值的数据使用 const 来声明

# 2、let、const 和 var 对比

  • var — 以前的声明变量的方式,会有很多问题。

  • let — 现在实际开发变量声明方式。

  • const — 类似于 let ,但是变量的值无法被修改。

# 四、数据类型

# 1、数据类型

目标:能说出 JS 中基本数据类型有哪些

计算机世界中的万事万物都是数据。

计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?

  • 更加充分和高效的利用内存

  • 也更加方便程序员的使用数据

# 1.1 JS 数据类型整体分为两大类
  • 基本数据类型
  • 引用数据类型

<img src="./images/js 数据类型.png" style="width: 70%" />

# 1.2 基本数据类型 - 数字类型(Number)

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。

示例代码:

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let age = 18; // 整数
let price = 88.88 // 小数

JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。

<span style="color:green;"> 注意事项:</span>

  • JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认

  • Java 是强数据类型 例如 int a = 3 必须是整数

# 1.2.1 算术运算符

数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。数学运算符也叫 <span style="color:red;"> 算术运算符 </span>,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。

  • +:求和

  • -:求差

  • *:求积

  • /:求商

  • %:取模(取余数)

    • 开发中经常作为某个数字是否被整除

示例代码:

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console.log(1 + 1)
console.log(1 * 1)
console.log(1 / 1)
console.log(4 % 2) // 求余数
console.log(5 % 3) // 求余数 2
console.log(3 % 5) // 求余数 3

# 1.2.2 算术运算符执行的优先级

同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。JavaScript 中 优先级越高越先被执行,<span style="color:red;"> 优先级相同时以从左向右执行 </span>。

  • 乘、除、取余优先级相同

  • 加、减优先级相同

  • 乘、除、取余优先级大于加、减

  • 使用 () 可以提升优先级

  • 总结: 先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~~

计算下列运算结果:

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console.log(1 + 2 * 3);
console.log(10 - 8 / 2);
console.log(2 % 5 + 4 * 2);

# 1.2.3 计算圆的面积

需求:对话框中输入圆的半径,算出圆的面积并显示到页面

分析:

①:面积的数学公式: π*r²

②:转换为 JavaScript 写法 : 变量 * r * r

<img src="./images/ 计算圆的面积.gif" style="width: 70%" />

# 1.2.4 NaN

NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果

示例代码:

1
console.log("老师" - 2); // NaN

NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN

示例代码:

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console.log(NaN + 2); // NaN
console.log(NaN - 2); // NaN

# 1.3 基本数据类型 - 字符串类型(string)

<span style="color:red;"> 通过单引号(‘’) 、双引号("")或反引号 (`) 包裹的数据都叫字符串 </span>,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用 < span style="color:red;"> 单引号 </span>。

示例代码:

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let uname = "小明" // 使用单引号
let gender = "男" // 使用双引号
let goods = `小米` // 使用反引号
let tel = '13238605987' // 看上去是数字,但是引号包裹的就是字符串
let str = '' // 这种情况叫空字符串

<span style="color:green;"> 注意事项:</span>

  • 无论单引号或是双引号必须成对使用

  • 单引号 / 双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)

  • 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

# 1.3.1 字符串拼接

<span style="color:red;"> 场景 </span>: + 运算符 可以实现字符串的拼接。

<span style="color:purple;"> 口诀 </span>:数字相加,字符相连

示例代码:

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document.write("我叫" + "彭于晏"); // 我叫彭于晏
let uname = "周杰伦";
let song = "青花瓷";
document.write(uname + song) // 周杰伦青花瓷

# 1.3.2 模板字符串

<span style="color:red;"> 使用场景 </span>:

  • 拼接字符串和变量

  • 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦

示例代码:

1
document.write("大家好,我叫" + name + ",今年" + age + "岁")

l 语法

<span style="color:red;">``(反引号)</span>,在英文输入模式下按键盘的 tab 键上方那个键(1 左边那个键),内容拼接变量时,用 <span style="color:red;">${ }</span> 包住变量

示例代码:

1
document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁`)

# 1.3.3 页面输出用户信息案例

需求:页面弹出对话框,输入名字和年龄,页面显示: 大家好,我叫 xxx,今年 xx 岁了

# 1.4 基本数据类型 - 布尔类型(boolean)

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。

它有两个固定的值 <span style="color:red;">true </span > 和 <span style="color:red;">false</span>,表示肯定的数据用 <span style="color:red;">true(真)</span>,表示否定的数据用 <span style="color:red;">false(假)</span>。

示例代码:

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let isCool = true;
console.log(isCool) // true

# 1.5 基本数据类型 - 未定义类型(undefined)

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。

<span style="color:red;"> 什么情况出现未定义类型?</span>

<span style="color:purple;"> 只声明变量,不赋值的情况下 </span>,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。

示例代码:

1
2
let age; // 声明了变量,但是未赋值
document.write(age) // 输出 undefined

<span style="color:red;"> 工作中的使用场景:</span>

我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。

如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是 undefined,就判断用户是否有数据传递过来

# 1.6 基本数据类型 - null(空类型)

JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表 <span style="color:purple;"> “无”、“空” 或 “值未知” </span > 的特殊值

示例代码:

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let obj = null;
console.log(obj); // null

<span style="color:red;">null 和 undefined 区别:</span>

  • undefined 表示没有赋值

  • null 表示赋值了,但是内容为空

<span style="color:red;">null 开发中的使用场景:</span>

官方解释:把 null 作为尚未创建的对象

大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个 null

# 2、检测数据类型

# 2.1 控制台输出语句

<img src="./images/ 控制台输出语句.png" style="width: 70%" />

  • 控制台语句经常用于 <span style="color:purple;"> 测试结果 </span> 来使用。

  • 可以看出 数字型 和 布尔型 颜色为 <span style="color:blue;"> 蓝色 </span>,字符串 和 undefined 颜色为 <span style="color:grey;"> 灰色 </span>

# 2.2 检测数据类型

通过 <span style="color:red;">typeof</span> 关键字检测数据类型

typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:

  • 作为运算符: typeof x (常用的写法)

  • 函数形式: typeof (x)

换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法。

<img src="./images/ 检测数据类型.png" style="width: 70%" />

# 五、类型转换

# 1、为什么要进行类型转换

JavaScript 是弱数据类型: JavaScript 也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。

坑: 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。

示例代码:

1
console.log("10000" + "2000") // 100002000

此时需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把 <span style="color:red;"> 一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型 </span>。

# 2、隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

<span style="color:red;"> 规则:</span>

  • + 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串

  • 除了 + 以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型

<span style="color:red;"> 缺点:</span> 转换类型不明确,靠经验才能总结

<span style="color:red;"> 小技巧:</span>

  • + 号作为正号解析可以转换成数字型

  • 任何数据和字符串相加结果都是字符串

<img src="./images/ 隐式转换.png" style="width: 70%" />

# 3、显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

<span style="color:red;"> 概念:</span> 自己写代码告诉系统该转成什么类型

<span style="color:green;"> 转换为数字型:</span>

  • Number (数据)

    • 转成数字类型
    • 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
    • NaN 也是 number 类型的数据,代表非数字
  • parseInt (数据)

    • 只保留整数
  • parseFloat (数据)

    • 可以保留小数

<span style="color:green;"> 转换为字符型:</span>

  • String (数据)
  • 变量.toString (进制)

# 4、练习

输入 2 个数,计算两者的和,打印到页面中

# 六、实战案例

需求:用户输入商品价格和商品数量,以及收货地址,可以自动打印订单信息

分析:

①:需要输入 3 个数据,所以需要 3 个变量来存储 price num address

②:需要计算总的价格 total

③:页面打印生成表格,里面填充数据即可

④:记得最好使用模板字符串

<img src="./images/ 第一天综合案例.gif" style="width: 100%" />

<span style="color:red;"> 常见问题:</span>

  • 常见问题 1

    <img src="./images/ 错误 1.png" style="width: 100%" />

    <span style="color:green;"> 错误原因:</span> const 声明的时候必须要赋值,进行初始化

  • 常见问题 2

    <img src="./images/ 错误 2.png" style="width: 100%" />

    <span style="color:green;"> 错误原因:</span>

    1、提示 age 变量没有定义过

    2、很可能 age 变量没有声明和赋值

    3、或者我们输出变量名和声明的变量不一致引起的(简单说写错变量名了)

  • 常见问题 3

    <img src="./images/ 错误 3.png" style="width: 100%" />

    <span style="color:green;"> 错误原因:</span>

    1、提示 “age” 已经声明

    2、很大概率是因为重复声明了一个变量。

    3、注意 let 或者 const 不允许多次声明同一个变量

  • 常见问题 4

    <img src="./images/ 错误 4.png" style="width: 100%" />

    <span style="color:green;"> 错误原因:</span> 常量被重新赋值了,因为常量不能被重新赋值

  • 常见错误 5

    <img src="./images/ 错误 5.png" style="width: 100%" />

    <span style="color:green;"> 错误原因:</span>

    1、因为 prompt 获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题

    2、prompt 如果出现相加 记得要转为数字型,可以 利用 + 最简单