# day05 - Web APIs

学习目标:

利用 BOM 对象实现对历史、地址、浏览器信息的操作或获取

利用本地存储实现学生信息表案例

# 1. Window 对象

# 1.1 BOM (浏览器对象模型)

  • BOM (Browser Object Model) 是浏览器对象模型

    image-20220717101306377

  • window 对象是一个全局对象,也可以说是 JavaScript 中的顶级对象

  • 像 document、alert ()、console.log () 这些都是 window 的属性,基本 BOM 的属性和方法都是 window 的。

  • 所有通过 var 定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

  • window 对象下的属性和方法调用的时候可以省略 window

# 1.2 延时定时器

# 1.2.1 基本使用
  • JavaScript 内置用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout
  • 语法:image-20220717101617668
  • setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行,平时省略 window
  • 清除延时函数:image-20220717101601146
  • 注意点
    • 延时器需要等待,所以后面的代码先执行
    • 每一次调用延时器都会产生一个新的延时器
# 1.2.2 两种定时器对比
  • 延时函数:执行一次
  • 间歇函数:每隔一段时间就执行一次,除非手动清除
# 1.2.3 案例 5 秒钟之后消失的广告

需求:5 秒钟之后,广告自动消失

分析:

​ ①:设置延时函数

​ ②:隐藏元素

# 1.3 JS 执行机制

# 1.3.1 思考

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console.log(111)
setTimeout(function() {
console.log(222)
}, 1000)
console.log(333)
// 问:输出的结果是什么?

console.log(111)
setTimeout(function() {
console.log(222)
}, 0)
console.log(333)
// 问:输出的结果是什么?

# 1.3.2 JS 执行机制概述

JavaScript 语言的一大特点就是 <span style="color: red"> 单线程 </span>,也就是说,<span style="color: red"> 同一个时间只能做一件事 </span>。

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致 ——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

# 1.3.3 同步和异步的概念

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步

    前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10 分钟之后),再去切菜,炒菜。

  • 异步

    你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这 10 分钟,去切菜,炒菜。

<span style="color: red"> 他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。</span>

# 1.3.4 同步任务和异步任务
  • 同步任务

    同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

  • 异步任务

    JS 的异步是通过回调函数实现的。

    一般而言,异步任务有以下三种类型:

    1、普通事件,如 click、resize 等

    2、资源加载,如 load、error 等

    3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

    异步任务相关添加到 <span style="color: red"> 任务队列 </span > 中(任务队列也称为消息队列)。

# 1.3.5 执行顺序
  1. 先执行 <span style="color: red"> 执行栈中的同步任务 </span>。
  2. 异步任务放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取 <span style="color: red"> 任务队列 </span > 中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

image-20220717104959682

思考:

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console.log(1)

document.addEventListener('click'function () {
console.log(4)
})

console.log(2)

setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 3000)

# 1.4 location 对象

# 1.4.1 基本概念
  • location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分
  • 常用属性和方法:
    • href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
    • search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
    • hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
    • reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
# 1.4.2 基本使用
  • href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转image-20220717105434757

案例 5 秒钟之后跳转的页面

需求:用户点击可以跳转,如果不点击,则 5 秒之后自动跳转,要求里面有秒数倒计时

分析:

​ ①:目标元素是链接

​ ②:利用定时器设置数字倒计时

​ ③:时间到了,自动跳转到新的页面

  • search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分

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    console.log(location.search)

  • hash 属性获取地址中的哈希值,符号 # 后面部分

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    console.log(location.hash)

  • reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新image-20220717110105172

# 1.4.3 总结
  • <span style="color: red">location.href</span> 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
  • search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
  • hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
  • reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新

# 1.5 navigator 对象 (了解)

  • navigator 的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
  • 常用属性和方法:通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台

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// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
const userAgent = navigator.userAgent
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = 'http://m.itcast.cn'
}
})()

# 1.6 history 对象

  • history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等

  • 常用属性和方法:

    history 对象方法作用
    back()可以后退功能
    forward()前进功能
    go (参数)前进后退功能,如果是 1,前进 1 个页面,如果是 - 1,后退 1 个页面

    history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

# 2. 本地存储

# 2.1 本地存储介绍

  • 以前我们页面写的数据一刷新页面就没有了
  • 为了在本地存储大量的数据,HTML5 规范提出了相关解决方案。
    • 数据存储在用户浏览器中
    • 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
    • 容量较大,sessionStorage 和 localStorage 约 5M 左右

# 2.2 本地存储分类 - localStorage

# 2.2.1 基本使用

目标: 能够使用 localStorage 把数据存储的浏览器中

  • 作用:可以将数据永久存储在本地 (用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在

  • 特性:

    • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
    • 以键值对的形式存储使用
  • 语法:

    • 存储数据

      1
      localStorage.setItem(key, value)

    • 获取数据

      1
      localStorage.getItem(key)

    • 删除数据

      1
      localStorage.removeItem(key)

# 2.2.2 浏览器查看 localStorage 数据

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# 2.3 本地存储分类 - sessionStorage

特性:

  • 生命周期为关闭浏览器窗口
  • 在同一个窗口 (页面) 下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用
  • 用法跟 localStorage 基本相同

# 2.4 总结

  • localStorage 作用是什么?
  • localStorage 存储,获取,删除的语法是什么?

# 2.5 储存复杂类型数据

# 2.5.1 储存

目标: 能够存储复杂数据类型以及取出数据

  • 本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型image-20220717111838385
  • 解决:需要将复杂数据类型转换成 JSON 字符串,在存储到本地
  • 语法:JSON.stringify (复杂数据类型)image-20220717111925477
    • 将复杂数据转换成 JSON 字符串 存储 本地存储中image-20220717111955242
# 2.5.2 取出

问题:因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用

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  • 解决:把取出来的字符串转换为对象
  • 语法:JSON.parse (JSON 字符串)image-20220717112301639

# 3. 综合案例 学生就业信息表

需求: 录入学生信息,页面刷新数据不丢失

模块分析:

​ ①:新增模块, 输入学生信息,数据会存储到本地存储中

​ ②:渲染模块,数据会渲染到页面中

​ ③:删除模块,点击删除按钮,会删除对应的数据

思路分析:

​ ①:因为页面刷新不丢失数据,所以可能存在已有数据,所以第一步,我们先找本地存储里面查找是否有数据,如果有数据先进行渲染页面,如果没有数据,我们放一个空数组,用来存放数据

​ ②:渲染模块,数据会渲染到页面中

​ ③:新增模块, 输入学生信息,数据会存储到本地存储中,然后渲染页面

​ ④:删除模块,点击删除按钮,会删除对应的数据,然后渲染页面