一些功能和不懂的点的记录
协程 row123456789//函数 public IEnumerator BusyFor(float _seconds) { isBusy = true; yield return new WaitForSeconds(_seconds); isBusy = false; }//调用player.StartCoroutine("BusyFor",.15f); 此方法将暂停对象数秒而不影响整个游戏本身 动画...
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