Mesh的使用 汽车地形创建
# 1. 基本概念 MeshFilter:负责存储 Mesh 数据。它将 Mesh(包含顶点、边、面等几何数据)赋予对象,使其具有形状。 MeshRenderer:负责渲染 Mesh。它使用材质(Material)对 Mesh 进行渲染,使其在场景中可见。 MeshCollider:一种碰撞器组件,允许物体根据 Mesh 形状进行碰撞检测。 # 2. Mesh 的基本结构 Mesh 通常由以下元素组成: 顶点(Vertices):Mesh 的基本组成单位,一个顶点就是一个 3D 空间中的点。Mesh 的形状通过连接这些顶点来定义。 三角形(Triangles):由顶点组成的面,用于定义...
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