# E-R 图和 R-M 图 # E-R 图和 R-M 图 # 思维导图 # 继承关系 # 细节 各种线段 粗实线:表示至少有一个 细实线:表示 0-n 粗箭头:表示有且仅有一个 E-R 图细节 如果有某个实体依赖于另一个实体,这个实体为弱实体,此实体主键需要画虚线。 如果某个属性为多值属性,此属性绘画时需要标注为弱属性,两个圈表示;如果某个属性为复合型属性,即包含 (address,postcode,etc..),此属性绘画时需要画出包含的属性。 E-R 图转 R-M 图 在 E-R 图中,如 N-1 的关系,N 的一方需要在 R-M 图中添加外键到 1 的一方的 PK。如果某个关系为...

# 使用 slider 模拟血条效果 # 1.UI 中如何创建 右键 UI 中直接创建 Slider 创建 Slider 后会自动生成这个滚动条,在血条中不需要,可以删除 实际上控制填充条的多少就是由 Value 来控制的 然后在 Background 的 Image 中放入边框 UI 图标,然后在 Fill Area 中的 Fill 的 Image 里放入填充 UI 图 # 2....

# unity-2d 转向 首先,unity-2d 其实也处于一个 3d 的世界当中,只不过所有的元素都是平面状的,所以,我们可以通过改变方向到 180 度来实现人物转向功能 创建变量 row123private int facingDir = 1; // 面向方向(1为右,-1为左)private bool facingRight = true; // 是否朝右private float xinput; // 水平方向输入 然后,创建反转角色函数 ROW1234567// 角色翻转private void Flip(){ facingDir = -1 *...

# E-R 图和 R-M 图 # E-R 图和 R-M 图 # 思维导图 # 继承关系 # 细节 各种线段 粗实线:表示至少有一个 细实线:表示 0-n 粗箭头:表示有且仅有一个 E-R 图细节 如果有某个实体依赖于另一个实体,这个实体为弱实体,此实体主键需要画虚线。 如果某个属性为多值属性,此属性绘画时需要标注为弱属性,两个圈表示;如果某个属性为复合型属性,即包含 (address,postcode,etc..),此属性绘画时需要画出包含的属性。 E-R 图转 R-M 图 在 E-R 图中,如 N-1 的关系,N 的一方需要在 R-M 图中添加外键到 1 的一方的 PK。如果某个关系为...

# 数据平面(Data Plane) # 1. 数据平面的功能: 数据平面在每个路由器上本地执行,负责将进入路由器的分组从输入端口转发到正确的输出端口。核心任务是根据路由表决定每个数据包的转发路径​。 # 2. 转发表(Forwarding Table): 每个路由器的转发表决定了数据包的转发规则。数据平面根据数据包头中的字段值(如目的IP地址)匹配相应规则,并执行相应的操作,如转发到特定端口或丢弃​。 # 3. OpenFlow 和流表: 在SDN架构中,数据平面使用OpenFlow等协议支持的流表(Flow...

# 1. 创建 GitHub 仓库 登录到 [Gitee](工作台 - Gitee.com)。 点击右上角的 "+",选择 "New repository"。 输入仓库名称和其他信息,然后点击 "Create repository"。 复制仓库的 HTTPS 或 SSH 链接(例如, https://github.com/username/repository.git )。 # 2. 初始化本地仓库 在本地项目文件夹中打开终端或命令行,执行以下命令: row1234# 初始化...

# 1.SDN RIP(Routing Information Protocol): 基本原理:RIP 使用一种称为 距离向量(Distance Vector) 的路由算法。它通过跳数(hop count)来衡量到达目标网络的距离,跳数即从一个路由器到目标网络需要经过的路由器数量。 特点: 跳数限制:RIP 的最大跳数为 15,跳数达到 16 被视为不可到达。这意味着 RIP 适用于较小的网络。 更新频率:RIP 每 30 秒向其邻居广播路由表更新信息,这样做会增加网络负载,尤其是在大型网络中。 收敛速度慢:因为 RIP...

# unity-2d 动画 # 1. 切割原画 通过组件 editor 打开编辑界面 通过切割将整张图切割成我们需要的大小,并导入到 assets 文件夹 # 2. 创建动画 创建动画文件 挑选适合的图片 将挑选好的图片拖入动画中 并设置适合的帧率,至此动画初步完成 不同的行为控制不同的动画 例如这里 通过双向行为控制角色是否在移动来添加不同的动画 同时在对象身上添加判定条件 此时...

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