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# 简介 此分类主要整理了悉尼大学 9120 数据库的知识,内容包含 E-R 图,RM 图,以及 postgresql 的内容。

# 关系代数与 sql # 关系代数 关系代数简介 关系代数(Relational Algebra, RA) 是针对关系模型的操作语言。 关系代数由一组操作符组成,可以对关系(表)执行操作,描述如何一步一步计算出所需结果。 关系代数是命令式的,描述了查询的过程,而不是结果的约束。 关系代数基本操作符 选择 (Selection, σ): 选择操作从一个关系(表)中挑选出符合某个条件的元组(行)。 形式:σ_condition (R) 示例:σ_country='AUS'(Student) 会返回所有国家为 “澳大利亚” 的学生。 投影 (Projection,...

# 数据库约束(Database constriants) # 完整性约束 (Intergral constraint) 概要 完整性约束指定:完整性约束是在数据库架构设计(schema design)过程中被定义的。数据库设计者负责确保定义的完整性约束之间不会互相冲突。 ⾃动化检测:虽然检测完整性约束的过程可以⾃动化,但这可能会引⼊不可接受的性能开销。 完整性约束检查:完整性约束在数据库被修改时进⾏检查。可以指定检查完整性约束的时机,⽐如在⼀个 SQL 语句执⾏后或⼀个事务(transaction)结束时。 事务:⼀个事务是⼀组 SQL...

如上图为状态机的例子 而在我们自己做的项目中,可以通过创建以下文件来实现状态机管理效果 player row12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711...

代码 row1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ParallaxBackground : MonoBehaviour{ private GameObject cam; // 相机对象,用于获取相机的位置 [SerializeField] private float...

协程 row123456789//函数 public IEnumerator BusyFor(float _seconds) { isBusy = true; yield return new WaitForSeconds(_seconds); isBusy = false; }//调用player.StartCoroutine("BusyFor",.15f); 此方法将暂停对象数秒而不影响整个游戏本身 动画...

# unity 摄像机 skybox 添加材质改变天空中的样式 rendering-proirity 改变深度可以改变默认相机的顺序,深度较大的可以改为仅深度,此时两个画面会互补叠加 # 播放声音 组件:audio source row1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738void Start(){ player = GetComponent<AudioSource>(); // 设置播放的音频片段 player.clip = music; //...

# unity 中基本类的使用 向量的基本使用 row12345678910111213141516171819202122232425// Start is called before the first frame updatevoid Start(){ //向量 坐标 旋转 缩放 Vector3 v = new Vector3(1,0,0.5f); v = Vector3.zero; v = Vector3.one; Vector3 v2 = Vector3.forward; // 计算两个向量的夹角 Debug.Log(Vector3.Angle(v,v2));...