# unity 中基本类的使用 场景切换 row123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051    void Start()    {        // 场景跳转        SceneManager.LoadScene(1);        // 获取当前场景        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();        // 场景名称       ...

# unity 中基本类的使用 鼠标键盘 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233//鼠标if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.Log("按下了左键");}else if (Input.GetMouseButtonDown(1)){ Debug.Log("右键");}//持续按下if...

# 基本方法的使用 serializefield 例如本身在代码中私有的对象 row1private float moveSpeed; 我们在前面加上 [SerializeField] row1[SerializeField] private float moveSpeed; 我们就可以在 unity 中见到并编辑它了

# Perlin Noise 的特点 平滑过渡:与纯随机噪声不同,Perlin Noise 的值在空间上是连续的,能够生成平滑的噪声效果。 无方向性:生成的噪声看起来没有明显的方向感,适合用来模拟自然现象。 多维支持:Perlin Noise 可以生成一维、二维甚至三维的噪声,可以适应不同应用需求。 频率控制:通过调整输入值的步长或缩放因子,可以改变噪声的频率,得到粗糙或细腻的噪声效果。 # 在 Unity 中使用 Perlin Noise 在 Unity 中,Perlin Noise 可以通过 Mathf.PerlinNoise(x, y) 方法来实现。它接受两个浮点数作为参数(通常是...

# JavaScript 基础第一天 # 今日目标 理解变量是存储数据的 “容器” 理解什么是数据并知道数据的分类 知道 JavaScript 数据类型转换的特征 # 一、JavaScript 介绍 JavaScript 是什么 JavaScript 书写位置 JavaScript 的注释 JavaScript 的结束符 输入和输出语法 字面量 # 1、JavaScript 是什么 # 1.1 JavaScript(是什么?) ​ <span style="color:red;">...

# JavaScript 基础第二天 # 今日目标 掌握常见运算符,为程序 “能思考” 做准备 掌握分支语句,让程序具备判断能力 掌握循环语句,让程序具备重复执行能力 # 一、运算符 # 1、赋值运算符 目标: 能够使用赋值运算符简化代码 <span style="color:red;"> 赋值运算符:</span > 对变量进行赋值的运算符 已经学过的赋值运算符:<span style="color:red;"> =...

# JavaScript 基础 - 第 4 天笔记 理解封装的意义,能够通过函数的声明实现逻辑的封装,知道对象数据类型的特征,结合数学对象实现简单计算功能。 理解函数的封装的特征 掌握函数声明的语法 理解什么是函数的返回值 # 1. 函数 理解函数的封装特性,掌握函数的语法规则 # 1.1 为什么学习函数? 函数:就是 <span style="color:red;"> 封装重复执行的代码块 </span>。 # 1.2 函数的使用 函数使用分成两步: <span...

# JavaScript 基础第三天 # 今日目标 掌握循环语句,让程序具备重复执行能力 掌握数组声明及访问的语法 # 一、循环 - for # 1、for 循环基本使用 目标:掌握 for 循环重复执行某些代码 需求:罚跑圈 5 圈 # 跑圈核心 起始值 判断条件 值加 1 跑步 # 1.1 for 循环语法 ** 作用:** 重复执行代码 ** 好处:** 把声明起始值、循环条件、变化值写到一起,让人一目了然,它是最常使用的循环形式 示例代码: 123for (变量起始值; 终止条件; 变量值) { // 循环体代码 } # 1.2 for...

# JavaScript 基础 - 第 5 天 知道对象数据类型的特征,能够利用数组对象渲染页面 理解什么是对象,掌握定义对象的语法 掌握数学对象的使用 # 1 - 对象 # 1.1 对象概述 # 1.1.1 什么是对象? 在 JavaScript 中,<span style="color:red;"> 对象是一组无序的相关属性和方法的集合 </span>,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由 <span...

# day03 - Web APIs 学习目标: 学习事件流,事件委托,其他事件等知识 优化多个事件绑定和实现常见网页交互 # 热身案例 # 1.1 案例:全选文本框 1 需求:用户点击全选,则下面复选框全部选择,取消全选则全部取消 分析: 全选复选框点击,可以得到当前按钮的 checked 把下面所有的小复选框状态 checked,改为和全选复选框一致 # 案例:全选文本框 2 需求:用户点击全选,则下面复选框全部选择,取消全选则全部取消,文字对应变化 分析: 遍历下面的所有的 checkbox, 添加点击事件 检查小复选框选中的个数,是不是等于...